wtorek, 25 marca 2025

Critical Role. Vox Machina. Początek Tom 2

Kości były rzucane


Recenzja powstała przy współpracy z portalem Esensja i została tam pierwotnie zamieszczona.

KBOOM wydało w zeszłym roku drugi tom „Critical Role. Vox Machina. Początek” – komiks dla miłośników filmów animowanych w estetyce anime oraz gier fabularnych. Wiecie, takich starych, z mistrzem gry, rzucaniem kostkami i ekipą graczy przy stoliku.

W 2015 roku pojawiły się w internecie zapisy sesji gier RPG ze świata „Dungeons & Dragons”. Sieciowy serial „Critical Role” pojawił się między innymi na YouTube i Twitchu. Grupa aktorów i jeden mistrz gry, zabawne wizualizacje, mnóstwo humoru i zabawy – popularność zaskoczyła samych twórców. W 2018 roku Dark Horse Comics wydało pierwszy tom komiksu opowiadającego o początkach grupy, ich pierwszym spotkaniu i wyruszeniu na wspólną przygodę. Omawiany dziś tom drugi jest o tyle zgrabnie napisany, że nie wymaga znajomości poprzednich przygód – można siąść do lektury i razem z bohaterami iść od punktu A do B, C i tak dalej – odhaczając kolejne etapy rozgrywki. W Polsce komiks ten wyszedł w październiku 2023 roku nakładem KBOOM.


Bo tym de facto jest „Vox Machina” – sfabularyzowaną i fajnie narysowaną sesją gry fabularnej. Mamy kilkuosobową drużynę, która siedzi w karczmie, gdzieś w magicznym świecie D&D. Nagle dzieje się coś nieoczekiwanego, jeden z nich ucieka jakby pod wpływem złego czaru, albo podchodzi do nich dziwne indywiduum proponujące lukratywne zlecenie. Trzeba dopić piwo i ruszać na przygodę.

No i tak się to toczy – ruszamy do podziemi lub mrocznego lasu, znajdujemy magiczne artefakty, walczymy z potworami i słyszymy w tle stukot rzucanych kostek. Autorka scenariusza, Jody Houser, nie odkrywa Ameryki, trzyma się schematów i dostarcza naprawdę prostej, miejscami zabawnej historii. Czytelnika co nieco zaznajomionego z uniwersum D&D nic nie jest w stanie zaskoczyć, a prostoliniowość fabuły wręcz bezczelnie sugeruje, kto jest targetem komiksu. Czytać może go oczywiście każdy, ale to gracze są faworyzowani. Nie znam tego świata, nie gram w RPG, nie jestem fanem tego typu komiksów – jednak czytałem, że jest to naprawdę wierne nawiązanie do realiów nie tylko uniwersum „Dungeons & Dragons”, ale i całej, wieloodcinkowej wspomnianej rozgrywki internetowej. Taki prequel do całej franczyzy, bardzo już popularnej w swojej banieczce.


Rysunek świetny, zdecydowanie nierealistyczny, taki trochę mangowy, ale na zachodnią modłę. Ogląda się to jak film animowany. No właśnie – przecież na Amazon Prime Video są już trzy sezony. Dokładnie w takiej samej estetyce – fabularnej i graficznej. Drugi tom „Critical Role. Vox Machina. Początek” to rzecz ciekawa – dla odpowiedniej grupy docelowej być może znakomita.



Tytuł: Critical Role. Vox Machina. Początek. Tom 2
Scenariusz: Jody Houser
Rysunki: Olivia Samson
Tłumaczenie: Tomasz Sidorkiewicz
Tytuł oryginału: Critical Role. Vox Machina. Origins
Wydawnictwo: KBOOM
Wydawca oryginału: Dark Horse Comics
Data wydania: wrzesień 2024
Liczba stron: 152
Oprawa: miękka
Papier: kredowy
Format: 170 x 260
Wydanie: I
ISBN: 9788396808288

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz